职业特色
刺客是一个近战平稳高输出,防御力偏低的职业。潜行、突进、高速攻击、远程技能补刀是刺客基本的战斗方式。
由于刺客血量和防御都比较低,所以面对法师道士的时候,通常选择用潜行的方式接近目标,尽可能避免对方在远距离就攻击到自己。
由于刺客的潜行术在目标与自己过于接近的时候会被发现,此时可以利用一闪技能突进,快速切入目标身边开始输出。
刺客的主要输出依赖于普通攻击,刺客的高攻速可以在一秒钟比其他职业造成更多次的输出,多次的输出在带来大量伤害的同时也会多次随机所有的被动触发属性。
刺客也有近战群攻和远程群攻的效果技能,由于冷却时间较长,且群攻技能伤害不高,这两种技能都不作为主要对战技能出现。近战群攻技能主要用于打怪,而远程技能作为对于刺杀没有成功以后补刀使用。
刺客的防御和血量都偏低,而且要近身作战,所以比较容易被反杀。在被杀之后将会触发刺客的影分身术,被杀掉的是残影。而刺客本身将会从附近的另一个地方出现,并且恢复少量的血。如果在影身技能冷却时再次被杀将会真正死亡。
【破坏】
与战士一样,刺客也是使用破坏来做为自己的主属性。但是利用率不如战士高,同样的破坏值刺客能够发挥的攻击力要远少于战士。
【攻速】
由于主属性的利用率低于战士,刺客需要另外一个攻速属性成长。攻速的作用有三个:
①、决定攻击动作的速度,缩小单次攻击间隔。
②、决定每一次攻击动作造成伤害的次数。
③、决定能发挥出破坏属性的百分比。